时间:2014.03.25
校区:洪家楼
人数:20左右
大致情况:
1、9点5分按计划准时上跑道,但很多人留下不跑,领队不明原因,队伍滞留了几分钟,跑了三圈,然后延续以前的准备活动动作.
2、游戏:9点25开始,预计15分钟,最后因控场魄力不足,于9点45结束.
游戏内容及初衷:
英文版数七--加大游戏难度,玩乐同时锻炼英语和反应能力,反应能力是骑车中需要的
游戏分两组,具体操作如下:
图示:(1~7表示站着的队员,箭头表示传的顺序)
1 2 3 4 5 6 7[队尾传完由队首接上--意在强调传口号时要集中注意力,及时继续游戏,并且
↓ ↗↓ ↗↓ ↗↓ ↗↓ ↗↓ ↗↓ 声音够大声,确保下一个人能听清楚,正如骑行中传口号]
1 2 3 4 5 6 7
游戏中有人出错就停止,整组接受惩罚--车协有个信念,不会在任何情况下抛下任何一名队友.
出错者多罚--犯错要有担当:出错者为女生,男生替其多罚--车协有一种职务叫做男生
惩罚为小运动量的运动--增大运动量的同时不失去趣味同时避免一人受罚尴尬.惩罚过后由出错者从1~13任选一继续游戏.
3、小会员实践放松,人员分成几拨,虽然互相比较熟悉能顾上彼此,但没能整体凑到一块。场面有些混乱.
4、预计十点开始思想交流,由于时间放松环节过长,就三球赛简单宣传外加工作布置和对本次体训不足提议便草草结束。是整个体训最大的败笔。
亮点:
1、小会员带体训,老会员给力捧场,人数相较增多,游戏氛围挺好
2、小会员有了实践放松,教与学方面相较到位
不足:
1、带领跑步者让大队滞留跑道
2、游戏环节态度不够严肃,没及时让大家安静下来,控场魄力不够,游戏环节稍长,游戏细节存在缺陷。
传数时背离初衷,队尾声音仍然太小,没能让游戏很好地连贯起来。
3、实践放松环节没有提前跟大家说好,导致一拥而上,放松步骤略显混乱缺乏一定条理,大家都稍微有点忘我,总觉得说话没有被听,后来步入正轨,但总体时间过长。放松时没能照顾到部分老会员,人员分为几拨。
4、最后思想交流草草了事
5、3个带领者配合不到位,仅由一人控制场面,主导我不够果断,控场魄力不足,应变能力不足。
6、环节连接上有问题,碍于不大好意思老一人说话,很多细节没交代清楚。
7、虽根据会员反映体训时间过长计划严格控制时间,但最后没能做到。
最后总结:
为小会员提供了很多反面教材~~算个优点吧
建议女生带领时拿出魄力果断行事,该玩就玩该严肃就严肃 |